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咪咕游戏回忆录:那些年我们掉过的坑

时间:2015-03-24来源:互联网作者:网友供稿【字号:
导读:回想一下,从小到大,我们玩过的游戏数不胜数,其中不乏一些经典力作,让我们回味无穷。然而更多时候,我们被大量的白痴游戏和白痴的机智,白痴的设计,坑出了翔,让你分分钟想删游戏,砸电脑。 或许对于大多数人而言,游戏似乎只是生活的一部分,而对于那些

回想一下,从小到大,我们玩过的游戏数不胜数,其中不乏一些经典力作,让我们回味无穷。然而更多时候,我们被大量的白痴游戏和白痴的机智,白痴的设计,坑出了翔,让你分分钟想删游戏,砸电脑。

或许对于大多数人而言,游戏似乎只是生活的一部分,而对于那些游戏发烧友来说,游戏的世界才是虚实结合最完美的世界。所以,你可以从他们的口中听到很多对于游戏设计的“吐槽”!说起来都是一把辛酸泪~

现在,咪咕游戏就带你走进回忆,盘点那些让我们蛋疼菊紧的游戏巨坑。

脑残新手教程 哪里不会点哪里

每个玩家在进入游戏之后,首先要面临的问题,就是新手教程!说到新手教程,开发商们往往秉承的是“永远不要高估玩家的智商”这个理念,于是越来越傻瓜化的新手教程/任务诞生了~~不知什么时候开始,网页游戏、手机游戏的新手教程都变成了“点点点”模式,无法自由移动、无法控制角色,只能在为你设计好的道路上前进,更有甚者,在新手阶段就开始教会你如何消费、如何充值等等操作,好想对他们说一声:不买,叔叔我们不买。

很多玩家在看到这样的教程时都会暗骂一句:这游戏设计的真傻逼,转念一想卧槽这是游戏开发者把我们当傻逼啊!要知道一个真正优秀的引导不是脑残式的便捷教学,而是游戏内容本身的呈现方式就能让玩家自然而然的学习、融入、甚至喜欢上这样一款游戏。新手指引,或许必不可少,但是怎么做才能真正做好,却是值得好好研究的。

我打了半年的小怪兽 你现在才给我看这个

在仙剑玩家间广泛流传着一个“十里坡剑神”的故事,这是一个台湾仙剑玩家“拒绝悲伤”的故事。2005年11月的一天,众人在某论坛上回忆当年玩《仙剑奇侠传》的情景,网名“bill7437”的玩家回帖感叹道:“谈到仙剑一,这还真是一款老游戏了。你爱唱歌我爱笑,喔不,是年幼无知什么都不懂,仙剑是我接触的第一款RPG游戏,那时候还以为这是有对话的格斗游戏,我根本没想过有剧情进展这一回事,以为故事在渔村就到了尾声。(好啦我承认我找不到船出发啦,我怎知要搭客船非渔船。)于是每回开了游戏,就在同一个地图打怪,那地图点想必大家耳熟能详,李逍遥老家旁的十里坡是也。打着打着只觉得游戏越来越无聊,怪越来越好打,只是家里只有表哥给的这款游戏,也只好将就着用啦。”

“不久无意中发现等级高了可以有新招式,于此对打怪练级多了分期待,对华丽画面的期待。可是这样玩了很久还是会腻的,尤其是当新招式迟迟不见时,而砍怪的单体攻击还比剑神强时。等到后来我知道要搭客船继续游戏,我李逍遥已经71级了……还来,我半年的光阴啊!” 这段惊人往事被公开后,迅速传遍仙剑界,无数玩家慕名前来膜拜,而这位玩家也被称为"十里坡剑神"。在一处只有蜜蜂、草精和大草精三种游戏里面最低级怪的场景,这名玩家是对游戏有多么大的热爱才能做到如此地步?

说到底这只是一个看似“美丽”的错误,背后映射出的是早起游戏的任务系统提示的不足,在《仙剑5》前传中,官方将这个故事做成了游戏的一个小任务,算作彩蛋的同时大概也是一种自嘲吧!

玩的再烂 与AI一比都是大神

游戏中你常常会接到这样的任务,护送某个人物去某个地点,当然这个人物极有可能是手无缚鸡之力的战五渣。但是这都没关系,要命的是途中这NPC的做法让你想亲手把他做掉!在这样的任务中,你会尽量的往怪物稀少的地方走,但NPC往往会发了疯似的拼命朝怪堆里冲!!为了保护NPC不被打死,你跟着冲进怪堆里与怪物展开殊死搏斗的同时,那个罪魁祸首弱智NPC却没事似的丢下你继续往前走了,如果你生命力顽强或者皮糙肉厚,或许还能突出重围,但如果你也是个弱鸡的话,那么你就只有哀怨的死去。比如《生化危机5》加入双人协作的内容本是非常棒的想法 但电脑AI毁了这美好的初衷……

归根到底,这其实是游戏坑爹的AI设定导致的结果,也许你会在很多游戏中遇到各种坑爹的AI设定,队友AI太低的主要表现为:眼瞎、不自量力、无所事事...等等用一句话形容就是:成事不足,败事有余!

不就是屎掉了么 要不要罚的这么狠

损失经验、掉落装备是游戏中比较常见的死亡惩罚机制,当然不同的游戏力度也会不同,按照百分比降低或者损失已经获得的经验值一部分,严重一点的更会有掉级的可能。而装备掉落也同样,早期的一部分网游没有装备绑定这个概念,即使装备在角色身上的道具仍然有一定可能会在死亡时掉落,拿的回来还好如果拿不回来那么你就永远和这个装备说再见了,这样的设定也变相的助长了玩家间的恶意PK行为。除此之外,还有一些其他的惩罚方式,例如魔兽世界,更早的EQ里面的“跑尸”,你必须拿回尸体否则你会失去更多。FC时代,游戏大多因为死亡惩罚机制偏高而显得可玩性十足,比方说《超级马里奥》、《恶魔城》、《洛克人》等动作游戏,这些游戏的流程实际上都非常短,因此他们的难度和失败后的惩罚才会使玩家们忽略游戏长度一次次进行挑战。

但是随着时间的前进,死亡了就丢失金币,甚至损失整整一个等级的经验这样的惩罚机制已经越来越少了,如果游戏仍然如此做,我想这个时代的大多数人会用选择用最快的速度卸载游戏而不是向往常一样一次又一次的“重头再来”,只有极少部分的玩家还能忍受这种“夸张”的惩罚。在玩家就是上帝的如今,游戏里面的死亡惩罚机制已经被慢慢以其他方式替代了,甚至在一些游戏中甚至不存在“死亡”的概念。

但即使再多的坑,也不会阻挡玩家们对游戏的热爱!想玩好游戏,直接登录g.10086.cn门户或手机短信编辑"YXDT"到10086获得“咪咕游戏”客户端。更多精彩,尽在百度搜索“咪咕游戏”!

 

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