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FF14等日本网游重回中国市场 你会支持吗?

时间:2014-05-05来源:互联网作者:网友供稿【字号:
导读:中国大陆的游戏市场如今越来越受到世界网游厂商们达到重视,上期话题我们聊到“台湾游戏希望进大陆市场分一杯羹”,而以台湾网游目前的品质来看,似乎大陆玩家们都不太感冒…… 而除了台湾厂商之外,2014年,日本网游对于中国市场的关注也开始明显升温。首先

中国大陆的游戏市场如今越来越受到世界网游厂商们达到重视,上期话题我们聊到“台湾游戏希望进大陆市场分一杯羹”,而以台湾网游目前的品质来看,似乎大陆玩家们都不太感冒……

而除了台湾厂商之外,2014年,日本网游对于中国市场的关注也开始明显升温。首先是在世界范围内都比较受欢迎的《最终幻想14》即将迎来首测,近日又有传闻,日本游戏开发商卡普空(CAPCOM)即将大力拓展中国市场业务,或接受中国公司以入股形式曲线登录中国市场。而其与腾讯共同开发的《怪物猎人OL》被寄于厚望,成为公司下一个财年的爆发性增长的动力。包括让不少老玩家记忆深刻的《魔力宝贝》也授权完美进行手游开发


《怪物猎人》是Capcom进入中国市场的重要筹码

当年日系网游退出中国的原因:

首先是水土不服,对于中国市场和中国玩家的游戏习惯没有足够的认识,将在本土运营的方式方法粗暴的套用到中国市场上来。

其次长期以来主机和掌机游戏的开发,让日本游戏制作团队缺乏对网游制作的经验,同时此前的巨大成功让他们难以改变制作心态。

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《最终幻想14》能否在中国市场取得成功?

而再次回到中国市场,日本游戏厂商采用了与此前不同的作战心态:

一、IP授权,包括完美旗下的《圣斗士星矢OL》、以及腾讯旗下的《火影忍者OL》,日本厂商不再执着地自己进行开发,而是让中国厂商接手,自己进行审核。让游戏更加贴近中国市场。

二、合作开发,《怪物猎人OL》就采用的是这样的开发方式。

三、如《最终幻想14》则采用了主流的MMO操作方式和系统。

这样的三种方式,让日式网游更加贴近中国市场,包括玩法、包括收费模式、乃至在游戏中植入更多的中国元素,以讨好中国玩家。但在不少日式游戏的老玩家看来,这些游戏的味道发生了变化。

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